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Java-Day05,基本语法
阅读量:4947 次
发布时间:2019-06-11

本文共 8277 字,大约阅读时间需要 27 分钟。

一、面向对象(面向对象思想概述)(了解)

* A:面向过程思想概述

* 第一步

* 第二步 

* B:面向对象思想概述

* 找对象(第一步,第二步) 

* C:举例

* 买煎饼果子

* 洗衣服 

* D:面向对象思想特点

* a:是一种更符合我们思想习惯的思想

* b:可以将复杂的事情简单化

* c:将我们从执行者变成了指挥者

* 角色发生了转换

* E:面向对象开发

* 就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。

* F:面向对象设计

* 其实就是在管理和维护对象之间的关系。

* G:面向对象特征

* 封装(encapsulation)

* 继承(inheritance)

* 多态(polymorphism)

 

二、面向对象(类与对象概述)(掌握)

* A:我们学习编程是为了什么

* 为了把我们日常生活中实物用学习语言描述出来

* B:我们如何描述现实世界事物

* 属性 就是该事物的描述信息(事物身上的名词)

* 行为 就是该事物能够做什么(事物身上的动词)

* C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此

* 成员变量 就是事物的属性

* 成员方法 就是事物的行为

* D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)

* a:成员变量 和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。

* b:成员方法 和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。

* E:类和对象的概念

* a:类:是一组相关的属性和行为的集合

* b:对象:是该类事物的具体体现

* c:举例:

* 类 学生

* 对象 具体的某个学生就是一个对象

 

 

 

三、面向对象(学生类的定义)(掌握)

* A:学生事物

* B:学生类

* C:案例演示

* 属性:姓名,年龄,性别

* 行为:学习,睡觉

 

四、面向对象(手机类的定义)(掌握)

* 模仿学生类,让学生自己完成

* 属性:品牌(brand)价格(price)

* 行为:打电话(call),发信息(sendMessage)玩游戏(playGame)

 

五、面向对象(学生类的使用)(掌握)

* A:文件名问题

* 在一个java文件中写两个类:一个基本的类,一个测试类。

* 建议:文件名称和测试类名称一致。

* B:如何使用对象?

* 创建对象并使用

* 格式:类名 对象名 = new 类名();

* D:如何使用成员变量呢?

* 对象名.变量名

* E:如何使用成员方法呢?

* 对象名.方法名(...)

 

六、面向对象(手机类的使用)(掌握)

* A:学生自己完成

* 模仿学生类,让学生自己完成

 

 

七、面向对象(一个对象的内存图)(掌握)

* A:画图演示

* 一个对象

 

 

 

八、面向对象(二个对象的内存图)(了解)

* A:画图演示

* 二个不同的对象

 

九、面向对象(三个引用两个对象的内存图)(了解)

* A:画图演示

* 三个引用,有两个对象的引用指向同一个地址

 

十、面向对象(成员变量和局部变量的区别)(掌握)

* A:在类中的位置不同

* 成员变量:在类中方法外

* 局部变量:在方法定义中或者方法声明上

* B:在内存中的位置不同

* 成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)

* 局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)

* C:生命周期不同

* 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

* 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

* D:初始化值不同

* 成员变量:有默认初始化值

* 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。

 

* 注意事项:

* 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。

* 基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char

* 引用数据类型变量包括哪些:数组,类,接口,枚举

 

 

十一、面向对象(方法的形式参数是类名的时候如何调用)(掌握)

* A:方法的参数是类名public void print(Student s){}//print(new Student());

* 如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。

 

十二、面向对象(匿名对象的概述和应用)(掌握)

* A:什么是匿名对象

* 没有名字的对象 

* B:匿名对象应用场景

* a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。

* 那么,这种匿名调用有什么好处吗?

* 节省代码 

* 注意:调用多次的时候,不适合。匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。

* b:匿名对象可以作为实际参数传递

* C:案例演示

* 匿名对象应用场景

 

 

十三、面向对象(封装的概述)(掌握)

* A:封装概述

* 隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

 

* B:封装好处

* 隐藏实现细节,提供公共的访问方式

* 提高了代码的复用性

* 提高安全性。

* C:封装原则

* 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。

* 把属性隐藏,提供公共方法对其访问。

 

十四、面向对象(private关键字的概述和特点)(掌握)

* A:人类赋值年龄的问题

* B:private关键字特点

* a:是一个权限修饰符

* b:可以修饰成员变量和成员方法

* c:被其修饰的成员只能在本类中被访问

* C:案例演示

* 封装和private的应用:

* A:把成员变量用private修饰

* B:提供对应的getXxx()和setXxx()方法

* private仅仅是封装的一种体现形式,不能说封装就是私有

 

十五、面向对象(this关键字的概述和应用)(掌握)

* A:this关键字特点

* 代表当前对象的引用(代表本来对象的引用/指代) 

* this的本质是一个对象

* 在每一个普通方法里,都有一个this,谁调用这个方法,this就指向谁

 

* B:案例演示

* this的应用场景

* 用来区分成员变量和局部变量重名

 

 

十六、面向对象(手机类代码及其测试)(掌握)

* A:学生练习

* 请把手机类写成一个标准类,然后创建对象测试功能。

 

class Demo2_Phone {

public static void main(String[] args) {

Phone p1 = new Phone();

p1.setBrand("三星");

p1.setPrice(5288);

 

System.out.println(p1.getBrand() + "..." + p1.getPrice());

p1.call();

p1.sendMessage();

p1.playGame();

}

}

/*

手机类

属性:品牌brand,价格price

行为:打电话call,发短信sendMessage,玩游戏,playGame

*/

class Phone { //java bean

private String brand; //品牌

private int price; //价格

 

public void setBrand(String brand) { //设置品牌

this.brand = brand;

}

 

public String getBrand() { //获取品牌

return this.brand; //this.可以省略,你不加系统会默认给你加

}

 

public void setPrice(int price) { //设置价格

this.price = price;

}

 

public int getPrice() { //获取价格

return price;

}

 

public void call() { //打电话

System.out.println("打电话");

}

 

public void sendMessage() { //发短信

System.out.println("发短信");

}

 

public void playGame() { //玩游戏

System.out.println("玩游戏");

}

}

 

十七、总结

* 理解面向对象思想的由来:基于面向过程

* 思想特点

 

* 类和对象

* 对象是现实生活中的事物;

* 类是Java语言中抽象的概念:属性和行为的集合;

* 属性:对象的外在描述信息(学生的姓名、年龄等)

* 对应类中的成员变量:定义在方法外、类中

* 行为:对象能做什么(学生能学习、能吃饭、能睡觉)

* 对应类中的成员方法:去掉static

* 类的定义和使用(重点掌握):

* 类的使用:

* 创建对象: Student s = new Student();

* 调用属性: s.name = "凤姐";...

* 调用方法: s.study();

* 成员变量和局部变量的区别:

* 定义位置不同:

* 成员变量:类中,方法外

* 局部变量:方法中,或方法的声明上,即参数

* 存储位置不同:

* 成员变量:堆内存

* 局部变量:栈内存

* 生命周期不同:

* 成员变量:随着对象的存在而存在

* 局部变量:随着方法调用而存在,调用完毕而消失

* 初始化值不同:

* 成员变量:有(为什么?)

* 局部变量:没有

* 成员变量和局部变量重名:就近原则

 

* 匿名对象:就是没有名字的对象

* 用法:

* 只调用一次

* 作为实际参数传递给方法

 

* 封装

* 概念:隐藏对象的属性(private)和实现细节,仅对外提供公共的访问方式(get/set)

* private:只能在本类中访问(封装不仅仅体现在private上)

* this:是本类对象的引用。

* 重点:this本质是对象(super),this用在方法中,代表调用该方法的对象

* 用法:区分成员变量和局部变量

*

一、面向对象(面向对象思想概述)(了解)

* A:面向过程思想概述

* 第一步

* 第二步 

* B:面向对象思想概述

* 找对象(第一步,第二步) 

* C:举例

* 买煎饼果子

* 洗衣服 

* D:面向对象思想特点

* a:是一种更符合我们思想习惯的思想

* b:可以将复杂的事情简单化

* c:将我们从执行者变成了指挥者

* 角色发生了转换

* E:面向对象开发

* 就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。

* F:面向对象设计

* 其实就是在管理和维护对象之间的关系。

* G:面向对象特征

* 封装(encapsulation)

* 继承(inheritance)

* 多态(polymorphism)

 

二、面向对象(类与对象概述)(掌握)

* A:我们学习编程是为了什么

* 为了把我们日常生活中实物用学习语言描述出来

* B:我们如何描述现实世界事物

* 属性 就是该事物的描述信息(事物身上的名词)

* 行为 就是该事物能够做什么(事物身上的动词)

* C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此

* 成员变量 就是事物的属性

* 成员方法 就是事物的行为

* D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)

* a:成员变量 和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。

* b:成员方法 和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。

* E:类和对象的概念

* a:类:是一组相关的属性和行为的集合

* b:对象:是该类事物的具体体现

* c:举例:

* 类 学生

* 对象 具体的某个学生就是一个对象

 

 

 

三、面向对象(学生类的定义)(掌握)

* A:学生事物

* B:学生类

* C:案例演示

* 属性:姓名,年龄,性别

* 行为:学习,睡觉

 

四、面向对象(手机类的定义)(掌握)

* 模仿学生类,让学生自己完成

* 属性:品牌(brand)价格(price)

* 行为:打电话(call),发信息(sendMessage)玩游戏(playGame)

 

五、面向对象(学生类的使用)(掌握)

* A:文件名问题

* 在一个java文件中写两个类:一个基本的类,一个测试类。

* 建议:文件名称和测试类名称一致。

* B:如何使用对象?

* 创建对象并使用

* 格式:类名 对象名 = new 类名();

* D:如何使用成员变量呢?

* 对象名.变量名

* E:如何使用成员方法呢?

* 对象名.方法名(...)

 

六、面向对象(手机类的使用)(掌握)

* A:学生自己完成

* 模仿学生类,让学生自己完成

 

 

七、面向对象(一个对象的内存图)(掌握)

* A:画图演示

* 一个对象

 

 

 

八、面向对象(二个对象的内存图)(了解)

* A:画图演示

* 二个不同的对象

 

九、面向对象(三个引用两个对象的内存图)(了解)

* A:画图演示

* 三个引用,有两个对象的引用指向同一个地址

 

十、面向对象(成员变量和局部变量的区别)(掌握)

* A:在类中的位置不同

* 成员变量:在类中方法外

* 局部变量:在方法定义中或者方法声明上

* B:在内存中的位置不同

* 成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)

* 局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)

* C:生命周期不同

* 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

* 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

* D:初始化值不同

* 成员变量:有默认初始化值

* 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。

 

* 注意事项:

* 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。

* 基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char

* 引用数据类型变量包括哪些:数组,类,接口,枚举

 

 

十一、面向对象(方法的形式参数是类名的时候如何调用)(掌握)

* A:方法的参数是类名public void print(Student s){}//print(new Student());

* 如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。

 

十二、面向对象(匿名对象的概述和应用)(掌握)

* A:什么是匿名对象

* 没有名字的对象 

* B:匿名对象应用场景

* a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。

* 那么,这种匿名调用有什么好处吗?

* 节省代码 

* 注意:调用多次的时候,不适合。匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。

* b:匿名对象可以作为实际参数传递

* C:案例演示

* 匿名对象应用场景

 

 

十三、面向对象(封装的概述)(掌握)

* A:封装概述

* 隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

 

* B:封装好处

* 隐藏实现细节,提供公共的访问方式

* 提高了代码的复用性

* 提高安全性。

* C:封装原则

* 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。

* 把属性隐藏,提供公共方法对其访问。

 

十四、面向对象(private关键字的概述和特点)(掌握)

* A:人类赋值年龄的问题

* B:private关键字特点

* a:是一个权限修饰符

* b:可以修饰成员变量和成员方法

* c:被其修饰的成员只能在本类中被访问

* C:案例演示

* 封装和private的应用:

* A:把成员变量用private修饰

* B:提供对应的getXxx()和setXxx()方法

* private仅仅是封装的一种体现形式,不能说封装就是私有

 

十五、面向对象(this关键字的概述和应用)(掌握)

* A:this关键字特点

* 代表当前对象的引用(代表本来对象的引用/指代) 

* this的本质是一个对象

* 在每一个普通方法里,都有一个this,谁调用这个方法,this就指向谁

 

* B:案例演示

* this的应用场景

* 用来区分成员变量和局部变量重名

 

 

十六、面向对象(手机类代码及其测试)(掌握)

* A:学生练习

* 请把手机类写成一个标准类,然后创建对象测试功能。

 

class Demo2_Phone {

public static void main(String[] args) {

Phone p1 = new Phone();

p1.setBrand("三星");

p1.setPrice(5288);

 

System.out.println(p1.getBrand() + "..." + p1.getPrice());

p1.call();

p1.sendMessage();

p1.playGame();

}

}

/*

手机类

属性:品牌brand,价格price

行为:打电话call,发短信sendMessage,玩游戏,playGame

*/

class Phone { //java bean

private String brand; //品牌

private int price; //价格

 

public void setBrand(String brand) { //设置品牌

this.brand = brand;

}

 

public String getBrand() { //获取品牌

return this.brand; //this.可以省略,你不加系统会默认给你加

}

 

public void setPrice(int price) { //设置价格

this.price = price;

}

 

public int getPrice() { //获取价格

return price;

}

 

public void call() { //打电话

System.out.println("打电话");

}

 

public void sendMessage() { //发短信

System.out.println("发短信");

}

 

public void playGame() { //玩游戏

System.out.println("玩游戏");

}

}

 

十七、总结

* 理解面向对象思想的由来:基于面向过程

* 思想特点

 

* 类和对象

* 对象是现实生活中的事物;

* 类是Java语言中抽象的概念:属性和行为的集合;

* 属性:对象的外在描述信息(学生的姓名、年龄等)

* 对应类中的成员变量:定义在方法外、类中

* 行为:对象能做什么(学生能学习、能吃饭、能睡觉)

* 对应类中的成员方法:去掉static

* 类的定义和使用(重点掌握):

* 类的使用:

* 创建对象: Student s = new Student();

* 调用属性: s.name = "凤姐";...

* 调用方法: s.study();

* 成员变量和局部变量的区别:

* 定义位置不同:

* 成员变量:类中,方法外

* 局部变量:方法中,或方法的声明上,即参数

* 存储位置不同:

* 成员变量:堆内存

* 局部变量:栈内存

* 生命周期不同:

* 成员变量:随着对象的存在而存在

* 局部变量:随着方法调用而存在,调用完毕而消失

* 初始化值不同:

* 成员变量:有(为什么?)

* 局部变量:没有

* 成员变量和局部变量重名:就近原则

 

* 匿名对象:就是没有名字的对象

* 用法:

* 只调用一次

* 作为实际参数传递给方法

 

* 封装

* 概念:隐藏对象的属性(private)和实现细节,仅对外提供公共的访问方式(get/set)

* private:只能在本类中访问(封装不仅仅体现在private上)

* this:是本类对象的引用。

* 重点:this本质是对象(super),this用在方法中,代表调用该方法的对象

* 用法:区分成员变量和局部变量

* Phone类的标准代码:不看任何代码能够自己写出来。

 

 

 

 

 

 

Phone类的标准代码:不看任何代码能够自己写出来。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/jameslbj/p/6297871.html

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